逆战5把主流神器金钱获取能力测试分析

逆战5把主流神器金钱获取能力测试分析

教程区编辑臧2021-02-23 22:37:543A+A-

逆战5把主流神器金钱获取能力测试

我花了几个小时,对我所拥有的5把神器进行了金钱获取实验。其实主流神器应该有7把,其中两把我没有,毒王的地位在猎场几乎为0了。所以,这次测试的5把神器是飓风之龙,极寒冰焰,雷霆之怒,烈焰战神,死神猎手。

测试地图是英雄的丛林魅影第一幕,一拖七刷怪点。

测试条件:攻击力350+21%,带战神光环。有机枪弹夹,狙击弹夹,无霰弹弹夹。天赋30级,点的是速刷生存天赋223312。

测试结束的标准是获得由350攻击升至1300攻击所需要的23万金币。

测试结果的评判标准包括:

完成23万金币的时间

应对小型怪物的能力(本地图中指恐龙)

应对精英怪物的能力(本地图中指熊和猩猩)

平均单一怪物获得的金钱

附加能力的优势

以上5点,在速刷中也能够有借鉴意义,虽然部分情况会变得不同,但是绝大多数可以认为是一致的。

为了方便理解,均用E~Ex标明该项属性的优劣程度。如有数据,将附在后方。

飓风之龙

23万金币时间:A[12分15秒]

应对小型怪物:A

应对大型怪物:A+

平均怪物金钱:B+[86]

附加能力:A+

boss输出能力:A+

综合评价:A

极寒冰焰

23万金币时间:C[18分25秒]

应对小怪能力:A

应对大怪能力:E

平均怪物金钱:D[68]

附加能力:C

boss输出能力:E

综合评价:D

雷霆之怒

23万金币时间:Ex[11分10秒(有失误以及bug影响)]

应对小怪能力:C

应对大怪能力:B-

平均怪物金钱:Ex[115]

附加能力:A-

boss输出能力:C

综合评价:B

烈焰战神

23万金币时间:B-[16分25秒,你没看错,就是比极寒还快]

应对小怪能力:C

应对大怪能力:C

平均怪物金钱:A+[96]

附加能力:A+[光环和生命回复一同计算]

boss输出能力:A-

综合评价:A-

死神猎手

23万金币时间:A+[12分25秒,但是本人出现了3次没压住怪,毕竟射速硬伤,一次没压住怪就意味着多花十几二十秒,如果没有出现压不住怪的情况,应该能进11分钟级别,但是10分钟级别应该达不到]

应付小怪能力:C~A

应付大怪能力:B~A

平均怪物金钱:Ex[101]

附加能力:A+

boss输出能力:Ex

综合评价:A+

关于浮动评价,小怪能力与地形有关,地形越狭窄,清理能力越强,越广阔,应对能力越弱。

大怪能力与怪物类型有关,如果是血牛可接近型,死神不如龙,如果是不可接近型或者血少皮厚型,死神有优势。

特此说明。

极寒冰焰[穿透]

23万金币时间:C[对怪物的压制能力提升了]

应对小怪能力:A+

应对大怪能力:C[高速狂热令冰焰几乎处于不停断的状态]

平均怪物金钱:E[爆头回馈少了]

附加能力:B[因为量的提升而增幅了作用]

boss输出能力:D[穿透的破甲提供了少量的额外伤害]

兼容性:B[影响使用其他武器的金钱收益率,但并不是什么过大的影响]

综合评价:B-

死神猎手[杀戮]

23万金币时间:Ex[双倍射速的死神猎手,不存在怪物压制能力的问题,能轻松进入10分钟级别]

小怪压制能力:A

大怪压制能力:A

平均怪物金钱:Ex[杀戮死神意味着可以更少得使用死神之光,大幅度也增加爆头金钱收益率]

附加能力:Ex[因为杀敌频率的提高,技能的积蓄难度变低]

boss输出能力:A+[因为放弃了狂热的射速加成,所以平均输出频率略有下降,但是出小怪的时候,能够瞬时享受短时间射速加成,弥补输出不足。]

兼容能力:E[杀戮天赋基本只适合死神和死亡,其余枪械使用杀戮不是废去额外功能就是牺牲了攻击频率]

综合评价:A

以上的数据,前5组实测,后2组,是结合实际速刷中使用经历,然后基于前5组数据得出的推论。

增加一组评价,这组评价是基于速刷的基础提供的。

队友友好度:

飓风之龙:A

极寒冰焰:C

雷霆之怒:B

烈焰战神:A+

死神猎手:A

极寒冰焰[穿透]:C-

死神猎手[杀戮]:B-

A为认同,接受,并友好对待

B为不在乎,当做空气

C级别的为厌恶,不想与其成为队友。

关于穿透极寒的判断来自于樱之城炼狱,杀戮死神的判断来自雪域迷踪英雄

对于这5把7种神器,我分别说一些比较客观的意见,其中包括极寒冰焰被大家所讨厌的原因的来源[这个貌似实在不是一般的多

同样是使用飓风之龙1拖7,为何有的人能够12分钟完事,有的人却需要更多的时间?这点就涉及到飓风之龙狂热的使用方法了。

我们需要知道的基础常识有2个:连杀达到黄色级别和红色级别都会有不同程度的金钱加成。爆头的金钱要比直接击杀多的多。

看到这里,有一定了解的人应该已经知道是怎么一回事了,如果不清楚的,就继续看下去。

每个刷怪点,都会存在级别不同的怪物,小怪不值钱,脆皮,大怪值钱,血厚。想要打出更好收益比,就是尽量爆头,一旦狂热了,可以刷几发龙炎弹把大怪后面的小怪清掉,积攒一个红色连杀,再爆头大怪,金币收益增幅不是一星半点。

极寒冰焰我进行了很多次尝试,试图用冰雾存连杀然后爆头大怪,然而极寒的大怪输出能力实在吃亏,攻击低的时候根本打不动,直接就断了。

极寒冰焰的坏印象来源实在太多了,我只说3个最典型的。

1.大都会狗关,拿着极寒喷冰守狗,一大波30被他变成16

2.煮熟鸭子被极寒抢了。尤其是一些大怪,好不容易打剩一千血,极寒然后将原本的属于你的908变成了他的330

3.堵住出怪口,降低怪物刷新能力

缺点还有不少,但是这三条基本主玩猎场都会经历过其中的一两条。

极寒的射速是远远不足的,攻击基础也太低

雷霆之怒是1拖7神器,金钱获取速度快。但是对于速刷来说,那基本就是个鸡肋,但是一般的房间也不会过多在意,大不了一起带他过

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